ロックマンEXE4(VBA)
レッドサンで確認(ブルームーンは未確認)
PARでの動作確認はしていません。
説明がわからないものが多いと思いますので掲示板で聞いてください^^;
・戦闘
直前に使ったチップ何度でも使える
02035CB0:00
戦闘中のHP変更
02036412:xxxx
0203B1A4:xxxx
パネル変更
0203xxxx:0yyy
左上から右へAD90,ADB0,ADD0,ADF0,AE10,AE30
左中から右へAE90,AEB0,AED0,AEF0,AF10,AF30
左下から右へAF90,AFB0,AFD0,AFF0,B010,B030
リストはこちら
デリートタイム変更
02035850:xxxx
xxxxの値は秒に直したものを入力
選んだチップ変更(攻撃力はそのまま)
02037A12:0xxx
リストはこちら
敵変更(落すチップ)
02035870:xxxx
E5でフォルテSP
E6でフォルテXX
置物の耐久力
1つ目 0203C0A4:xxxx
2つ目 0203C32C:xxxx
敵の場所(表示だけ)
横列 0203B28E:00xx
縦列 0203B292:00xx
横列の値は左から14,3C,64
縦列の値は上から04,1C,34
チップを使用した枚数
020364A8:00xx
意味があるのか…?
チップの攻撃力変更
1枚目 02035CBE:xxxx
2枚目 02035CC0:xxxx 以降+2h
270fで9999
あってないかも…(ぉ
チップの攻撃力変更2
02037A1E:xxxx
選んだチップ変更(32bit)
02036488:nnxxyyzz
nn=4枚目
xx=3枚目
yy=2枚目
zz=1枚目
1枚目のチップの値20 以降+2h
チップを選んだら変わります。
ターン数変更(32bit)
0203BD84:0x0x0x0x
変わってるか分かりません…
・外
チプトレ1枚でOK
0200B1A2:000x x=チプトレにチップを入れた枚数
000aでMAX
プレイジカン
020021E0:xxxx
・インターネット内
ミステリーデータの中身変更
0200A554:xxxx x=場合に応じて決める。
こちらにその場合の効果などがあります。
ミステリーデータなくならない
0200A54C:0xxx 0001〜0160くらいまでOK
出現・固定ナビ,ウイルス変更
0203584C:xxxx
出現ナビは0810xxxxで〜の電脳にも出現するようになります。
固定ナビは080Fxxxxで普通に出現させることができます。
レッドサンのリストはこちら
ブルームーンのリストはこちら
・ナビカスタマイザー
ナビカスプログラム変更
1つ目 02004564:00xx
2つ目 0200456C:00xx 以降+8h
リストはこちら
組込んだ色が4色以上でも異常なし
RS 02002144:0300
BM 02002144:0000
・リュック・フォルダ
装備中のフォルダ
02002132:0x
x=0,1,2
レギュラーチップ変更
フォルダ1 0200214C:xx0A
フォルダ2 0200214E:FFxx
xx=00=1枚目 以降+1h 1Dまで,レギュラー指定なしxx=FF
リュックの一番上のチップのバイト数
0201C01A:00xx
リュックの一番上のコード変更
0201C00A:00xx 00〜1A=A〜*
リュックの一番上のチップの枚数変更
0201C016:00xx
リュックの一番上の〜変更のコードはコードオフにしたら元に戻ります。
・その他
エンブレム圧縮(意味無)
0200B22E:0100
0100〜0108
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